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Kling Motion Control

Carica un'immagine del personaggio e un video di riferimento. L'IA trasferisce movimenti, pose ed espressioni per generare video realistici e temporalmente stabili.

Carica immagine

Carica 1 immagine del personaggio (PNG o JPG). Requisiti: l'immagine deve mostrare chiaramente testa, spalle e busto del soggetto. Consigliato: immagine ad alta risoluzione (minimo 512x512 pixel), chiara e ben illuminata, vista frontale o semi-profilo.

Carica Video

Carica 1 video di riferimento (3-30 secondi). Il video deve mostrare chiaramente i movimenti, le pose e le espressioni da trasferire.

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Genera l'orientamento dei personaggi nel video

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Kling 2.6 Controllo del Movimento

Testo a Immagine

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Testo a Video

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Video a Video

Motion Control che funziona davvero

Smetti di indovinare con l'animazione. Copia performance umana reale 1:1 e applicala a qualsiasi personaggio. Ecco cosa rende diverso il nostro trasferimento di movimento.

Copia movimento umano reale fotogramma per fotogramma

Registra chiunque mentre esegue un'azione—ballare, presentare, gesticolare. La nostra IA traccia ogni posizione del corpo, movimento delle mani ed espressione facciale, poi trasferisce quella performance esatta al tuo personaggio. È come motion capture senza la tuta. Il timing rimane sincronizzato, quindi un riferimento di 12 secondi diventa un'animazione del personaggio perfetta di 12 secondi.

Prova trasferimento movimento

Una performance, personaggi illimitati

Filmati una volta (o assumi qualcuno), poi applica quella performance a 10 personaggi diversi. Stessi gesti, stesso ritmo, stessa energia—ma identità visive diverse. Perfetto per mascotte di brand, test A/B di design di personaggi, o produrre contenuti multilingue con linguaggio del corpo coerente. Il movimento rimane identico; solo l'aspetto cambia.

Vedi esempi

30 secondi di movimento continuo

Genera fino a 30 secondi in una sola ripresa. Abbastanza lungo per demo di prodotti completi, routine di danza intere o presentazioni ininterrotte. Niente tagli imbarazzanti dove il movimento si resetta—solo azione fluida e continua dall'inizio alla fine. La maggior parte degli altri strumenti limita a 5-10 secondi. Noi ti diamo il triplo.

Inizia a creare

Dove Motion Control viene effettivamente utilizzato

Demo Prodotti con Presentatori Coerenti

Registra un video dimostrativo, applicalo a diversi personaggi di marca o portavoce. Ogni demo ha gli stessi gesti, ritmo ed energia—ma identità visive diverse. Più veloce di filmare più riprese, più economico di assumere più attori.

Esempio: Tutorial app con gesti di indicazione ai secondi 5, 12 e 18—applicato a 3 diversi personaggi mascotte

Presentatori Virtuali e Influencer IA

Il tuo personaggio virtuale deve sembrare naturale davanti alla camera. Invece di animare da zero, registrati (o assumi qualcuno) che esegue lo script. Trasferisci quella performance al tuo personaggio. Linguaggio del corpo, timing, espressione—tutto copiato da esseri umani reali.

Esempio: Intro di 25 secondi per video YouTube, stessi movimenti ogni volta ma design dei personaggi intercambiabili

Trasferimento Danza e Coreografia

Cattura filmati di danza, applicali a personaggi illustrati o stilizzati. Ottimo per video musicali, contenuti social o progetti di animazione dove vuoi coreografia reale ma stili artistici non realistici. Il movimento resta umano anche quando il personaggio non sembra umano.

Esempio: Routine di ballo di 15 secondi da TikTok applicata a personaggio stile anime per Instagram Reels

Video Formativi con Azioni Ripetibili

Filma un istruttore che dimostra un processo una volta. Riutilizza quella performance esatta in scenari, lingue o design di personaggi diversi. Gesti e timing restano coerenti, il che aiuta nell'insegnamento di procedure passo-passo.

Esempio: Dimostrazione di sicurezza con segnali di indicazione e mano specifici—stessi movimenti, 4 ambientazioni lavorative diverse

Cosa fa realmente Motion Control

Hai un video di riferimento di qualcuno che balla, presenta o semplicemente saluta. Hai un personaggio—può essere una foto, illustrazione o render 3D. Motion Control mappa i movimenti esatti da quel video sul tuo personaggio. Pensalo come motion capture, ma senza la tuta. L'IA traccia posizioni del corpo, gesti delle mani, espressioni facciali—persino sottili spostamenti di peso e timing—poi applica tutto questo alla tua immagine. Il tuo personaggio esegue le stesse azioni con lo stesso ritmo ed energia. Questo non è animazione basata su prompt dove descrivi "persona che saluta". È trasferimento di performance. Se il tuo video di riferimento mostra qualcuno che fa una demo prodotto di 12 secondi con gesti specifici ai secondi 3, 7 e 10, il tuo personaggio farà quegli stessi gesti esatti in quegli stessi momenti. Il timing rimane bloccato.

Perché Motion Control supera altri metodi

Quando hai bisogno di movimenti esatti, non supposizioni

Gli strumenti text-to-video indovinano il movimento dai tuoi prompt. Image-to-video aggiunge un po' di movimento della camera o animazione sottile. Motion Control è diverso—copia la performance umana reale 1:1. Se hai bisogno di coreografia precisa, gesti specifici o azioni ripetibili su più personaggi, questo è lo strumento.

Movimento Corpo Intero che Sincronizza Davvero

Braccia, gambe, busto, testa—tutto si muove insieme come movimento reale. L'IA preserva la coordinazione corporea, quindi camminare sembra camminare e ballare sembra ballare. Testato con un clip di ballo di 20 secondi e il personaggio ha colpito ogni battito.

Gesti delle Mani che Non Sfocano

Indicare, contare sulle dita, tenere oggetti—i movimenti delle mani restano chiari. La maggior parte dell'IA video ha problemi con le mani, ma motion control copia da filmati reali dove le mani già funzionano correttamente. Ancora non perfetto sui movimenti rapidi delle dita, ma molto meglio di generato da zero.

30 Secondi di Azione Continua

Genera fino a 30 secondi in un solo scatto. Abbastanza lungo per dimostrazioni complete, sequenze di ballo complete o presentazioni ininterrotte. Nessun taglio imbarazzante dove il movimento si resetta—solo una ripresa fluida dall'inizio alla fine.

Stesso Movimento, Personaggi Diversi

Registra una performance, applicala a più personaggi. Ottimo per mascotte di marca, presentatori virtuali o test A/B di diversi stili visivi con movimenti identici. Il movimento resta coerente—solo l'aspetto cambia.

Come usare Motion Control

Quattro caricamenti e stai generando

1

Carica la tua immagine del personaggio

PNG o JPG, minimo 512x512 pixel. Il personaggio dovrebbe mostrare chiaramente testa, spalle e busto. Frontale o angolo leggero funziona meglio. Illustrazioni, foto, render 3D funzionano tutti—assicurati solo che il corpo sia completamente visibile.

2

Carica il tuo video di riferimento del movimento

MP4, MOV o MKV fino a 10MB. 3-30 secondi di qualcuno che esegue l'azione desiderata. Risultati migliori: singola persona, movimento chiaro, camera stabile. Evita tagli rapidi, filmati tremolanti o più persone in competizione per l'attenzione.

3

Abbina la tua inquadratura

Immagine a mezzo busto? Usa video di riferimento a mezzo busto. Immagine a corpo intero? Video a corpo intero. Inquadrature non corrispondenti confondono l'IA e creano tagli strani o parti del corpo fluttuanti. Questo conta più di quanto pensi.

4

Descrivi la scena (opzionale)

Il movimento viene dal video, ma puoi ancora controllare lo sfondo e l'ambiente con il tuo prompt. Vuoi il tuo personaggio su un palco invece di uno sfondo vuoto? Aggiungilo nel prompt. L'IA gestisce lo scenario separatamente dal movimento.

5

Scegli qualità e genera

Modalità standard (70-140 crediti) per elaborazione efficiente. Modalità Pro (crediti più alti) per rendering più pulito e migliore qualità visiva. Il comportamento del movimento è identico—Pro sembra solo più nitido. L'elaborazione richiede 2-4 minuti.

Ottenere risultati migliori

Cosa funziona davvero dopo aver testato oltre 50 generazioni

Abbina esattamente l'inquadratura del corpo

Immagine a mezzo busto necessita video a mezzo busto. Immagine a corpo intero necessita video a corpo intero. Usare un video di ballo a corpo intero con un'immagine ritratto crea busti fluttuanti e movimento rotto. Mantieni l'inquadratura coerente tra i tuoi due input.

Dai spazio ai movimenti ampi

Se il tuo video di riferimento mostra grandi gesti del braccio o movimento del corpo intero, la tua immagine del personaggio ha bisogno di spazio intorno. Ritagli stretti o parti del corpo che toccano il bordo limitano il movimento e causano ritaglio strano. Lascia un po' di spazio di respiro nel fotogramma.

Usa azioni chiare a velocità moderata

Movimenti super veloci o rapidi cambi di posizione confondono il tracciamento del movimento. Velocità moderata con azioni fluide e continue funziona meglio. Se il tuo video di riferimento sembra sfocato perché qualcuno si muove troppo veloce, probabilmente non si trasferirà bene.

Video a singola persona funzionano meglio

Più persone nell'inquadratura? L'IA sceglie chi occupa più spazio. Di solito va bene, ma a volte afferra la persona sbagliata a metà video. Scommessa più sicura: un soggetto chiaro che esegue l'azione desiderata.

Evita tagli di camera e panoramiche rapide

Motion control deve tracciare la posizione del corpo attraverso i fotogrammi. Tagli improvvisi di camera o panoramiche a frusta interrompono quel tracciamento. Usa clip con lavoro di camera stabile—panoramiche lente e zoom vanno bene, ma mantienilo fluido.

FAQ Motion Control

Domande comuni sul trasferimento di movimento

Prova il trasferimento di movimento gratis

10 crediti gratuiti per iniziare. Carica un personaggio e video di riferimento, vedi come funziona motion control. Nessun pagamento richiesto finché non vuoi generare di più.

Inizia a trasferire movimento
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Domer AI: Studio creativo professionale basato su AI per creatori di contenuti. Genera immagini e video da descrizioni testuali con Domer. Fidato da creatori in tutto il mondo.

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Esempi Motion Control

Guarda cosa hanno fatto altri creatori con il trasferimento di movimento. Clicca su qualsiasi video per vedere l'immagine del personaggio originale e il video di riferimento che hanno usato.

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