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クリエイティブスイート:AI動画ジェネレーター & AI画像ジェネレーターツール

AI駆動ツールでクリエイティブワークフローを強化しましょう。美しい動画の生成、画像の作成、カスタム調整の適用が可能です。AI動画ジェネレーターとAI画像ジェネレーターが、あらゆるクリエイティブニーズに対応する完全なソリューションを提供します。

MiniMax H3(Hailuo 03):ネイティブ音声付きマルチモーダル2K AI動画

MiniMax H3は、プロンプト、一組のフレーム、参照素材のセットを、最大2Kのシネマティックな動画に変えます。映像とともに音声も生成され、キャラクター、製品、カメラ、スタイルをひとつのブリーフで演出できます。

3つのネイティブモード:テキストから動画、最初と最後のフレームを使う画像から動画、そして最大9枚の画像と3本の動画クリップを組み合わせる参照から動画。

  • 音声付き最大2K
  • マルチモーダル参照
  • 最初と最後のフレーム
  • 4〜15秒の自由な長さ
MiniMax H3で制作を始める

参照素材が演出する、音声付き2K動画

MiniMax H3は、キャラクター、製品、画面上のテキストをショットをまたいで認識しやすい状態に保ち、音声も同じパスで生成します。動き、環境音、声がひとつの編集のようにまとまり、アフレコ工程のような違和感はありません。

すべての参照に役割を与えましょう——アイデンティティには静止画、動きにはクリップ、テンポにはプロンプト。その後、768Pまたはフル2Kでレンダリングします。

MiniMax H3を無料で試す
最大2K
ネイティブ音声
9枚の画像+3本の動画
4-15秒

ネイティブステレオ音声付き2K動画

手早いテイクには768P、納品には2Kでレンダリング。音声は映像と同じパスで生成されます。セリフ、環境音、動きが一体となり、モデルから出てきた時点で完成品のような仕上がりです。

9枚の画像と3本のクリップを使う参照から動画

素材ごとに役割を割り当てます。ポートレートでキャラクターを固定し、製品写真でルックを固定し、クリップで動きとカメラを定義。H3はすべての参照をひとつの整合したシーンに運び、被写体の差し替え、ショットのスタイル変換、動きの転送といった指示にも従います。

最初と最後のフレームコントロール

ショットの始まりと終わりを指定。フレームを1枚でも両方でもアップロードすると、H3はその間の動きを埋めます。アニメーションポスター、製品のリビール、始点と終点が固定された遷移に最適です。

MiniMax H3でAI動画を作成する方法

コンセプトから2Kの完成レンダリングまで、焦点を絞った4ステップのワークフロー。

1

プロンプトを入力

シーン、アクション、カメラ、テンポを記述します。H3は最大7,000文字のショットごとの詳細なブリーフに従い、画面上のテキストやラベルをクリーンにレンダリングします。

2

参照素材を追加

画像から動画には最初または最後のフレームをアップロード。参照モードでは最大9枚の画像と3本の動画クリップを組み合わせます。それぞれが何を制御するか伝えることで、モデルが推測に頼る必要がなくなります。

3

出力設定を選択

アスペクト比、4〜15秒の任意の長さ、ターゲットプラットフォームに合わせた768Pまたは2Kの解像度を選びます。

4

生成して調整

動き、音声、一貫性を確認し、プロンプトを調整するか参照を差し替えて再生成。ブリーフ全体を作り直す必要はありません。

MiniMax H3 AI動画生成ツールを選ぶ理由

高解像度で、参照ベースで、音声付きの動画のために構築。

最大2K、納品可能な品質

速い反復には768P、最終カットには2K——アップスケーラーは不要です。

すべてのクリップにネイティブ音声

音声は映像とともに生成され、後から付け足されるものではありません。

4〜15秒の自由な長さ

ショットに必要な正確な長さを、1秒刻みで選択できます。

最初と最後のフレームコントロール

画像から動画モードで、ショットの始まりと終わりを正確に指定。

一貫したキャラクターと製品

参照素材が、アイデンティティ、パッケージ、スタイルをショット間で安定させます。

読めるテキストとブランドディテール

画面上のテキスト、サイン、タイポグラフィがクリーンで、製品・UI作品に対応。

MiniMax H3 AI動画生成ツールの利用者

さまざまな役割の人がMiniMax H3でプロフェッショナルなAI動画を制作。

映画制作者とプリビズチーム

固定された最初と最後のフレームの間でショットをブロッキングし、撮影前にカバレッジを提案。

ブランド・製品マーケター

パッケージ、カラー、タイポグラフィをキャンペーンのすべてのカットでブランドどおりに維持。

UI/UX・プロダクトチーム

実際のレイアウト、ラベル、コントロールが読みやすいまま、インターフェースのフローをアニメーション化。

ゲーム・アニメーションスタジオ

キャラクター、環境、アニメ調のスタイリッシュな動きをプロトタイプ。

ECチーム

製品写真を、ストア、広告、SNS向けの洗練された2Kショーケースに変換。

コンテンツクリエイター

固定されたルックで縦型ショートや定番シリーズを、エピソードを重ねながら制作。

高度な機能

ディテールと一貫性のある動画のためのプロフェッショナルなコントロール。

参照オーケストレーション

1回の生成につき最大9枚の画像と3本のクリップ。それぞれの役割をブリーフで宣言できます。

シーンとキャラクターの一貫性

参照ベースのマルチショット作品でアイデンティティを維持。

参照ガイドによる編集

被写体の差し替え、シーンのスタイル変換、動きの転送を、フレームの他の部分はそのままに行えます。

カメラと動きの演出

カメラワーク、アクションのロジック、テンポをプロンプトに直接記述。

ディテール豊かな2Kレンダリング

高解像度でクリーンなエッジ、テクスチャ、マテリアル。

6つのアスペクト比

シネマティックな21:9から縦型9:16まで、あらゆるプラットフォームに対応。

クリエイターの声

プロフェッショナルが、参照ベースの音声付き動画にMiniMax H3をどう活用しているか。

最初と最後のフレームコントロールは、必要だと知らなかった機能です。2枚の静止画で絵コンテを作ると、H3がその間のショットを生成してくれます。

Victor Alvarez, CMディレクター

Victor Alvarez

CMディレクター

9枚の参照画像があれば、製品、パッケージ、モデルがすべて固定されます。2K出力はそのままキャンペーンのカットに使えます。

Hannah Weiss, ECマーケター

Hannah Weiss

ECマーケター

音声が映像に付いた状態で出てきます。以前はSNS用カットに別の音声工程が必要でしたが、今では最初のラフから環境音とリズムが揃っています。

Amara Diallo, 広告プロデューサー

Amara Diallo

広告プロデューサー

参照から動画が、ついに自分の考え方どおりに動きます。静止画と望みの演技のクリップを渡すと、シーンが一貫した状態で返ってきます。

Ryo Tanaka, ショートフィルムクリエイター

Ryo Tanaka

ショートフィルムクリエイター

画面上のタイポグラフィとUIラベルがレンダリング後も生き残ります。コンポジット工程なしでインターフェースデモの絵コンテが作れます。

Felix Brandt, モーションデザイナー

Felix Brandt

モーションデザイナー

シリーズのルック用に参照画像のフォルダを持ち、毎回のプロンプトに加えるだけで、すべてのエピソードがブランドどおりに保たれます。

Sofia Marino, コンテンツクリエイター

Sofia Marino

コンテンツクリエイター

MiniMax H3のよくある質問

Domer AI上でMiniMax H3(Hailuo 03)を使ったAI動画作成について知っておくべきすべて。













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