- Kling モーションコントロール
Kling モーションコントロール
キャラクター画像と参照動画をアップロード。AIが動き、ポーズ、表情を転送し、リアルで時間的に安定した動画を生成します。
画像をアップロード
キャラクター画像を1枚アップロード(PNGまたはJPG)。要件:被写体の頭部、肩、胴体が明確に写っている必要があります。推奨:高解像度画像(最低512x512ピクセル)、鮮明で明るい照明、正面または半側面のアングル。
動画をアップロード
参照動画を1本アップロード(3〜30秒)。転送する動作、ポーズ、表情が明確に映っている必要があります。
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動画内のキャラクターの向きを生成
プレビュー
AI動画ジェネレーターとAI画像ジェネレーターのエフェクトでコンテンツを変換
AI動画ジェネレーターとAI画像ジェネレーターでクリエイティブな可能性を解き放ちましょう。魅力的なビジュアルスタイル、アーティスティックなフィルター、インテリジェントな強化機能を適用して、写真や動画を簡単に変換できます。
本当に機能するモーションコントロール
アニメーションを推測するのはやめましょう。実際の人間のパフォーマンスを1:1でコピーして、任意のキャラクターに適用。私たちのモーション転送が他と違う理由はこちら。
実際の人間の動きをフレーム単位でコピー
誰かがアクションを行っている様子を録画—ダンス、プレゼン、ジェスチャー。私たちのAIがすべての体の位置、手の動き、表情を追跡し、その正確なパフォーマンスをあなたのキャラクターに転送します。スーツなしのモーションキャプチャーのようなもの。タイミングは完全に同期するので、12秒の参照は完璧な12秒のキャラクターアニメーションになります。
1回のパフォーマンス、無限のキャラクター
自分を1回撮影(または誰かを雇う)して、そのパフォーマンスを10種類のキャラクターに適用。同じジェスチャー、同じペース、同じエネルギー—でも異なるビジュアルアイデンティティ。ブランドマスコット、キャラクターデザインのA/Bテスト、一貫したボディランゲージの多言語コンテンツ制作に最適。動きは同一のまま、見た目だけが変わります。
30秒のノーカットモーション
一度に最大30秒まで生成可能。完全な製品デモ、フルダンスルーティン、中断のないプレゼンテーションに十分な長さ。動きがリセットされる不自然なカットなし—最初から最後まで滑らかで連続したアクションだけ。他のほとんどのツールは5〜10秒が限界。私たちはその3倍を提供します。
モーションコントロールの活用事例
一貫したプレゼンターによる商品デモ
一度デモンストレーション動画を録画し、異なるブランドキャラクターやスポークスパーソンに適用。すべてのデモが同じジェスチャー、ペース、エネルギーを持ちながら、異なるビジュアルアイデンティティ。複数テイクの撮影より速く、複数の俳優を雇うより安い。
例:5秒、12秒、18秒で指さしジェスチャーを含むアプリウォークスルー—3種類のマスコットキャラクターに適用
バーチャルプレゼンター・AIインフルエンサー
バーチャルキャラクターがカメラ前で自然に見える必要があります。ゼロからアニメーションする代わりに、自分(または誰か)がスクリプトを演じる様子を録画。そのパフォーマンスをキャラクターに転送。ボディランゲージ、タイミング、表情—すべて本物の人間からコピー。
例:YouTube動画用25秒イントロ、毎回同じ動きで差し替え可能なキャラクターデザイン
ダンス・振り付け転送
ダンス映像をキャプチャし、イラストやスタイライズされたキャラクターに適用。ミュージックビデオ、ソーシャルコンテンツ、アニメーションプロジェクトに最適—リアルな振り付けだけど非リアルなアートスタイル。キャラクターが人間に見えなくても、モーションは人間的なまま。
例:TikTokの15秒ダンスルーティンをアニメ風キャラクターに適用してInstagram Reelsに
反復可能なアクションを含むトレーニング動画
インストラクターがプロセスを一度デモンストレーション。その正確なパフォーマンスを異なるシナリオ、言語、キャラクターデザインで再利用。ジェスチャーとタイミングが一貫するので、ステップバイステップの手順を教えるときに役立ちます。
例:特定の指さしと手信号を含む安全デモンストレーション—同じモーション、4種類の職場環境
モーションコントロールとは
ダンス、プレゼン、手を振る動作—何でもいいので参照動画があるとします。そしてキャラクター—写真でも、イラストでも、3Dレンダリングでも。モーションコントロールは、その動画の正確な動きをキャラクターにマッピングします。 スーツなしのモーションキャプチャーだと思ってください。AIが体の位置、手のジェスチャー、表情—さらに微妙な重心移動やタイミングまで追跡し、すべてを画像に適用します。キャラクターが同じリズムとエネルギーで同じ動作を行います。 これは「人が手を振る」と説明するプロンプトベースのアニメーションではありません。パフォーマンス転送です。参照動画で誰かが3秒、7秒、10秒のところで特定の手のジェスチャーを含む12秒の商品デモを行っている場合、キャラクターはまさにその瞬間に正確なジェスチャーを行います。タイミングは完全にロックされます。
モーションコントロールが優れている理由
推測ではなく、正確な動きが必要なとき
テキストから動画ツールはプロンプトから動きを推測します。画像から動画はカメラの動きや微妙なアニメーションを追加するだけ。モーションコントロールは違います—実際の人間のパフォーマンスを1:1でコピーします。正確な振り付け、特定のジェスチャー、または複数のキャラクターで再現可能な動作が必要な場合、これが最適なツールです。
本当に同期する全身モーション
腕、脚、胴体、頭—すべてが本物の動きのように連動します。AIが体の協調を保持するので、歩く動作は歩きに見え、踊る動作は踊りに見えます。20秒のダンスクリップでテストしましたが、キャラクターはすべてのビートを正確に捉えました。
ぼやけない手のジェスチャー
指さし、指で数える、物を持つ—手の動きがクリアに保持されます。ほとんどの動画AIは手に苦労しますが、モーションコントロールは手がすでに正しく動いている実際の映像からコピーします。高速の指の動きはまだ完璧ではありませんが、ゼロから生成するより断然良いです。
30秒の連続アクション
一度に最大30秒まで生成可能。完全なデモンストレーション、フルダンスシーケンス、ノーカットのプレゼンテーションに十分な長さ。モーションがリセットされる不自然なカットなし—最初から最後まで滑らかな一発撮りです。
同じモーション、異なるキャラクター
一度パフォーマンスを録画して、複数のキャラクターに適用。ブランドマスコット、バーチャルプレゼンター、または同一の動きで異なるビジュアルスタイルのA/Bテストに最適。モーションは一貫—見た目だけが変わります。
モーションコントロールの使い方
4つのアップロードで生成開始
キャラクター画像をアップロード
PNGまたはJPG、最小512x512ピクセル。頭、肩、胴体がはっきり見えること。正面または少し斜めが最適。イラスト、写真、3Dレンダリングすべて対応—体全体が見えることを確認してください。
モーション参照動画をアップロード
MP4、MOV、またはMKV、最大10MB。希望するアクションを行う人の3〜30秒の映像。ベストな結果:一人、明確な動き、安定したカメラ。クイックカット、手ブレ映像、複数人が映っている動画は避けてください。
フレーミングを合わせる
半身画像なら半身の参照動画を。全身画像なら全身動画を。フレーミングの不一致はAIを混乱させ、奇妙な切れや浮いた体のパーツを生成します。これは思っている以上に重要です。
シーンを説明(オプション)
モーションは動画から来ますが、プロンプトで背景と環境を制御できます。キャラクターを無地の背景ではなくステージに置きたい?プロンプトに追加してください。AIは動きとは別にシーンを処理します。
品質を選んで生成
スタンダードモード(70〜140クレジット)で効率的な処理。プロモード(より多くのクレジット)でよりクリーンなレンダリングと高画質。モーション動作はどちらも同じ—プロはただシャープに見えるだけ。処理時間は2〜4分。
より良い結果を得るために
50回以上の生成テスト後に分かったこと
体のフレーミングを正確に合わせる
半身画像には半身動画が必要。全身画像には全身動画が必要。ヘッドショットで全身ダンス動画を使うと、浮いた胴体や壊れたモーションが発生します。2つの入力間でフレーミングを一貫させてください。
大きな動きには動くスペースを確保
参照動画で大きな腕のジェスチャーや全身の動きがある場合、キャラクター画像には周囲のスペースが必要です。タイトなクロップや端に触れる体のパーツは動きを制限し、奇妙なクリッピングを引き起こします。フレーム内に余白を持たせてください。
明確で中程度の速度のアクションを使用
超高速の動きや急激な位置変更はモーショントラッキングを混乱させます。滑らかで連続的な中程度の速度のアクションが最適です。参照動画で誰かが速すぎて動いてぼやけて見える場合、おそらくうまく転送されません。
一人のキャラクター動画が最適
フレーム内に複数人?AIは最もスペースを取る人を選びます。通常は問題ありませんが、動画の途中で間違った人を捉えることも。最も安全な方法:希望のアクションを行う一人の明確な被写体。
カメラカットと速いパンを避ける
モーションコントロールはフレーム間で体の位置を追跡する必要があります。突然のカメラカットやホイップパンはその追跡を壊します。安定したカメラワークのクリップを使用—ゆっくりとしたパンやズームは大丈夫ですが、滑らかに保ってください。
モーションコントロール FAQ
モーション転送に関するよくある質問



