【使用参照】 参照画像:@image1 【動画条件】 15秒。@image1 と同じアスペクト比。@image1 が実写なら高品質な実写映画調、アニメ・イラストなら元の画風を維持した高品質なアニメ表現。BGMあり。ナレーション、セリフ、字幕なし。 【本文】 @image1 を人物・衣装・会場・巨大ビジョンの完成デザイン基準として使用する。人物の顔立ち、髪型、体型、頭身、衣装、靴、配色、表現形式、レッドカーペット会場、巨大ビジョンの形状と配置を一貫して維持する。衣装色や会場様式は文章側で固定せず、@image1 の内容をそのまま継承する。第1フレームから、主役女性の全身がレッドカーペット奥側中央に明確に存在し、すでに落ち着いた自然な歩調でカメラ方向へ歩いている状態から開始する。無人の会場を先に映してから主役を出現させない。主役の接近に合わせて、報道陣、観客、フラッシュ、巨大ビジョン、BGMが段階的に高まる構成とする。終盤で一度@image1 に近い人物サイズと正面角度を通過した後も、主役は停止せず歩き続け、カメラが浅い俯瞰ワイドへ上昇・後退しながら終了する。冒頭から完成位置に立たせず、静止画をわずかに動かすだけにしない。会場規模、衣装、上半身、全身シルエット、顔、周囲の熱狂を短い映画的カットで見せる。足元だけの近接ショットは使わない。 【0.0〜2.0秒|浅い俯瞰ワイド】 第1フレームから、主役女性の全身がレッドカーペット奥側中央にはっきり見えており、すでにカメラ方向へ歩いている。主役は極端に小さく見える最奥には置かず、会場の奥行きと全身の存在を同時に確認できる距離に配置する。無人のレッドカーペット、人物の途中出現、フェードイン、ポップイン、ワープ、生成されながら現れる表現は行わない。カメラは最初から主役を捉えたまま、浅い俯瞰位置から短く滑らかに降下・前進する。主役自身は早足にならず、最初の2秒間は落ち着いた歩幅で1〜2歩だけ進む。接近感と画面上の拡大は、人物の加速ではなくカメラの降下・プッシュインと次カットへの切り替えによって作る。左右の報道陣が順に反応し、最初のフラッシュが走る。巨大ビジョンは低輝度の抽象光。 【2.0〜3.8秒|腰元〜バスト】 斜め前方の中近景で腰元から肩・胸元までを追従し、短く上昇。衣装の素材、ドレープ、アクセサリー、首元から胸元へ続くラインを上品に見せる。胸元だけを過度に強調しない。 【3.8〜5.2秒|顔と髪】 胸上の短い寄り。歩きながら前方を見る主役の表情、目元、髪の流れ、スター性を明確に見せる。長い顔アップにはしない。 【5.2〜7.4秒|斜め側面全身追従】 主役と同速で追従し、全身シルエット、脚の長さ、髪と衣装の流れを見せる。主役は一度だけ報道陣へ視線を返し、歩行を続ける。左右のフラッシュが不規則に増える。 【7.4〜9.2秒|報道陣越し】 手前にぼけたカメラや肩を置き、その隙間から歩く主役を捉える。カメラマンがレンズで追い、観客が顔を向け、数人がスマートフォンを掲げる。距離ごとに異なる反応を見せる。 【9.2〜10.8秒|斜め前方から正面へ】 目線高さの斜め前方全身ショットで主役を追い、人物と同じ速度で短く横移動しながら正面軸へ入る。ここでは俯瞰には戻らない。巨大ビジョンでは@image1 の衣装色や差し色と調和する光の帯、粒子、光線、色面が広がる。 【10.8〜12.2秒|正面寄り膝上】 顔、上半身、腰元、歩行中の脚を一画面に収める。主役は正面へ視線を戻し、表情、髪、衣装、全身へ続くシルエットを見せる。終盤に少し引き始め、フラッシュで最終カットへつなぐ。 【12.2〜15.0秒|歩行継続・俯瞰ワイドフィナーレ】 正面全身へ戻り、主役は速度を不自然に落とさず、一定の歩行リズムで堂々と前進し続ける。 12.2〜13.4秒で、人物サイズと正面角度が一瞬@image1 に近い見え方を自然に通過する。ただし、脚位置、姿勢、背景配置を@image1 に固定せず、停止、静止、疑似フリーズを行わない。 13.4秒以降、カメラは主役を中央付近に保ちながら滑らかに上昇し、後方へ引いて浅い俯瞰ワイドへ移行する。主役を急激に小さくせず、歩行する全身、長く伸びるレッドカーペット、左右の報道陣と観客、集中するフラッシュ、巨大ビジョンを一つの壮大な画面に収める。巨大ビジョンの抽象光は@image1 の最終的な色、模様、輝度へ達し、左右のシャッターと歓声が最高潮になる。画面全体は白飛びさせない。最後まで主役、髪、衣装、観客、光粒、カメラが動き続け、歩行の途中で余韻を残して終了する。 【カメラ・編集】 浅い俯瞰ワイド降下 → 腰元〜バスト → 顔と髪 → 斜め側面全身追従 → 報道陣越し → 斜め前方から正面へ → 正面寄り膝上 → 正面全身から上昇・後退する浅い俯瞰ワイド。通常のハードカットとフラッシュを使った短いマッチカットを併用する。各カットは原則1.4〜2.2秒、最終のみ2.8秒。同一人物、同一衣装、同一会場、同一進行方向を維持する。急激なズーム、大旋回、極端な広角変形、全身切れ、歩行軸のずれを避ける。1:1では左右の会場空間を活用し、9:16では縦方向のレッドカーペットと全身歩行を生かす。 【BGM・音響】 上品で高揚感のあるシネマティック・ファッションBGM。低いビート、洗練されたストリングス、控えめな電子パルスで始め、カットと歩行に同期して高揚する。14.0〜15.0秒の俯瞰ワイド、巨大ビジョン完成、周囲の熱狂でピークへ達する。靴音、布音、断続的なシャッター、抑えた歓声、ざわめき、会場環境音を重ねる。爆発音や過剰な電子音は入れない。
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